DigiPen - Europe

Esittely

Lue virallinen kuvaus

DigiPen Institute of Technology Europe-Bilbao * on DigiPen toinen kansainvälinen kampus ja ensimmäinen kampuksen Euroopassa.

DigiPen Institute of Technology on edelläkävijä peli koulutukseen sitoutunut tarjoamaan esimerkillistä koulutusta ja edistää tutkimusta digitaalisen median ja vuorovaikutteisen tietotekniikan. Työn kautta sen opiskelijoiden, tiedekunnan ja henkilökunnan, DigiPen pyrkii valtuuttaa ja innostaa digitaalisen median ja simulointi teollisuuden ympäri maailmaa. DigiPen Eurooppa-Bilbao liittyy koulun Redmond, WA (USA), ja Singaporessa kampuksilla Tämän tavoitteen.

DigiPen Eurooppa-Bilbao tarjoaa kaksi koulutusohjelmat:

Bachelor of Science in Computer Science in Real-Time Interactive Simulation

Bachelor of Fine Arts Digitaalinen taide ja animaatio

Koska videopeli ja digitaalinen animaatio aloilla edelleen kypsä, DigiPen Eurooppa-Bilbao tavoitteena ajaa kasvua näiden teollisuudenalojen sekä Baskimaan ja koko Euroopassa. Alan kehitys antaa huippuluokan työpaikkoja ja resursseja ihmisiä tällä alueella ja sen ulkopuolella. Lisäksi koulu edistää yhteyksiä ja vahvistaa suhteita alan johtava monikansallisten houkuttelee yrityksiä ja auttaa luomaan ammattitaitoista työvoimaa, joka edistää innovointia ja yrittäjyyttä Baskimaan County.

DigiPen on pitkä historia peliteollisuus. Monet sen professorit ja avainhenkilöt ovat käyneet näkyvästi tehtävissä yhtiöt kuten Nintendo, Microsoft ja Disney.

Koska niiden laaja työkokemus, DigiPen kasvattajat pystyvät opettamaan tiukka opetussuunnitelma, joka täyttää uusimmat alan standardeja, antaa opiskelijoille tietoja ja taitoja menestyä studioympäristöön.

DigiPen on sallittu Baskimaan Opetusministeriö vahvistaa läsnäoloaan Baskimaan ulkomainen erikoistuneessa laitoksessa.

  • Huom: DigiPen Eurooppa-Bilbao ei kuulu soveltamisalaan ACCSC akkreditoinnin.

International Students

DigiPen Eurooppa Bilbao tyytyväinen opiskelijaa eri puolilta maailmaa! Tuemme kansainvälisiä opiskelijoita tarjoamalla tietoa ja apua hankkimalla opiskelija viisumi, siirtävät ja lähellä asuvien DigiPen Euroopassa Bilbao.

Miten saada opiskelija viisumi

Jos olet Euroopan unionissa (EU) kansalainen niin sinun ei tarvitse opiskelija viisumi opiskella DigiPen Euroopassa Bilbao kampuksella. Jos et ole EU-kansalainen niin sinun tulee täyttää seuraavat vaiheet hakea opiskelija viisumi:

  • Ensin sinun täytyy hakea ottamista DigiPen Eurooppaan Bilbao. Jos sinut hyväksytään ohjelmaan, niin DigiPen saat hyväksymiskirjeen ja ilmoittautuminen sopimus. Sinun pitäisi pitää jäljennökset näistä asiakirjoista omaan käyttöön.
  • Ota Espanjan suurlähetystön maasi järjestää tapaamisaika opiskelija viisumi. Kysy suurlähetystö kaikista materiaaleista sinun pitäisi tuoda sinulle, kuten paperityötä tai maksuja. Suosittelemme ottaen kopioita hyväksynnän ja ilmoittautuminen paperityötä kanssasi siitä, että olet on otettu DigiPen ja osoittamaan, että aiot hankkia viisumi jatkamaan opintoja.
  • Haastattelussa Espanjan suurlähetystö Tarkistamme pyyntösi ja joko hyväksyä tai hylätä opiskelija viisumi.

Asuminen Resurssit

DigiPen auttaa mielellään opiskelijoita, jotka siirtävät osallistua DigiPen Eurooppaan Bilbao. Voimme laittaa opiskelijat kosketukseen nykyisen tai tulevien opiskelijoiden löytää kämppäkaverini ja liitä opiskelijoiden paikallisten kiinteistöalan palvelut, jotka voivat auttaa oppilaita löytämään huoneistoja. Tyypillisesti useimmat opiskelijat valitsevat elää Portugalete, Santurtzi, ja Zierbena, jotka ovat lähellä kaupunkeja, jotka on helppo kuljettaa palveluja ja kampuksella. Lisätietoja asumisen vaihtoehtoja lähialueelle, ota yhteyttä tunnustukset [at] DigiPen [dot] es.

Oppilaitoksessa tarjolla ohjelmia seuraavilla aloilla:
  • Englanti
  • Espanjalainen

Katso Kandidaatti »

Ohjelmat

Tämä koulu tarjoaa myös:

Kandidaatti

Poikamies (BSC) Tietojenkäsittelytieteen Reaaliajassa Interaktiivinen Simulaatio

Opetus kampuksella Kokopäiväinen 4 vuotta September 2017 Espanja Bilbao

Bachelor of Science in Computer Science in Real-Time Interactive Simulation (BSC: t) on neljän vuoden tietojenkäsittelytieteen tutkinnon keskittyy teknisiin näkökohtiin tietokonegrafiikan ja simulaatioita. Opiskelijat alkavat vankka matematiikan, fysiikan ja ohjelmointi, sitten soveltaa tätä tietoa vuosittain tiimipohjaisissa hankkeita, joissa ne suunnittelevat, ohjelma, testi, ja lopulta vapauttaa omaa täysin pelattavissa peleissä yleisölle. [+]

Bachelor of Science in Computer Science in Real-Time Interactive Simulation (BSC: t) on neljän vuoden tietojenkäsittelytieteen tutkinnon keskitytään teknisiin näkökohtiin tietokonegrafiikan ja simulaatioita. Opiskelijat alkavat vankka matematiikan, fysiikan ja ohjelmointi, sitten soveltaa tätä tietoa vuosittain tiimipohjaisissa hankkeita, joissa ne suunnittelevat, ohjelma, testi, ja lopulta vapauttaa omaa täysin pelattavissa peleissä yleisölle. Ne, jotka läpäistyään BS Computer Science in Real-Time Interactive simulointi ohjelma ovat saaneet tietoa ja taitoja tuottaa erittäin monimutkaisia ​​ohjelmistoja ammatillisen tason. Opiskelijaksi tiedot Ihanteellinen ehdokas BSC: ohjelmassa on vahva matematiikan, luonnontieteiden ja ongelmanratkaisun kykyjä ja on suorittanut matematiikan ennakkomyyntisopimusten hammaskiven ennen hoitava DigiPen; ylimääräisiä kursseja tietojenkäsittelytieteen ja fysiikan suositellaan. Tällä hetkellä vastaan ​​hakemuksia Fall 2015. Aiheet Opiskelijat BS Computer Science in Real-Time Interactive simulointi ohjelma oppivat: Ohjelmoi erilaisia ​​simulaatioita ja pelejä, kuten teksti perustuu, kaksiulotteinen, ja kolmiulotteinen pelejä. Luonnos pelisuunnittelun ja tekninen suunnittelu asiakirjat tukiin aikataulujen ja organisatoriset näkökohdat pelin tuotantoa. Toteuta tehokas graafinen käyttöliittymä (GUI), mukaan lukien hallinnointi ikkunat, valikot, ja valintaikkunoissa. Luo vankka tekoälyä algoritmeja palvelemaan kognitiiviset prosessit tietokoneohjattu pelin esineitä. Levitä käsitteitä kuten tietoverkkojen, TCP / IP, ja internet ohjelmointi Moninpeli ympäristössä. Ura Outlook Tutkinnon BS Computer Science in Real-Time Interactive Simulation koulutusohjelmassa ovat valmiita jatkamaan erilaisia ​​maahantulo ja keskiaktiivisen tehtävissä aloilla ohjelmistotuotannon yleensä ja Pelitalo erityisesti, mukaan lukien: Ohjelmistot Arkkitehti Quality Assurance Engineer Pelattavuus Ohjelmoija Moottori ja työkalut ohjelmoija Tekoäly Ohjelmoija [-]

Poikamies Kuvataide (BFA) Digitaalisen Taiteen Ja Animaatio

Opetus kampuksella Kokopäiväinen 4 vuotta September 2017 Espanja Bilbao

Bachelor of Fine Arts Digitaalinen taide ja animaatio on nelivuotinen ohjelma on suunniteltu valmentamaan opiskelijoita luovat kuvitusta ammatillisen tason. Sen sijaan, opettaa oppilaita käyttämään nykyistä työkaluja ja ohjelmistoja, BFA ohjelmassa korostetaan kehityksen perustavaa taitoja, jotka ovat edelleen merkityksellisiä ja hyödyllisiä tekniikasta riippumatta tai keskipitkällä. [+]

Bachelor of Fine Arts Digitaalinen taide ja animaatio on nelivuotisen ohjelman tarkoituksena on valmentaa opiskelijoita luomaan taideteoksia ammatillisen tason. Sen sijaan, opettaa oppilaita käyttämään nykyistä työkaluja ja ohjelmistoja, BFA ohjelmassa korostetaan kehityksen perustavaa taitoja, jotka ovat edelleen merkityksellisiä ja hyödyllisiä tekniikasta riippumatta tai keskipitkällä. Opiskelijat, jotka läpäistyään ohjelman on valmiudet tuottaa voimakkaita, vaikuttavat kuvakieli studioympäristöön. Opiskelijaksi tiedot Ehdokkaita Bachelor of Fine Arts Digitaalinen taide ja animaatio ohjelma on vahvan perustan piirustus ja taiteen käsitteitä ja avoin rakentavaa palautetta työstään. Hakijoiden on esitettävä taiteen portfolio 15-20 näytteitä taidetta ja pitäisi olla kokemusta piirustus ja muiden taidekorkeakoulujen tieteenalojen kuten maalaus ja kuvanveisto. Tällä hetkellä vastaan ​​hakemuksia Fall 2015. Aiheet Opiskelijat, jotka läpäistyään kilpailla talousarvioennustevaroituksia ohjelma olla seuraavat: Laaja kokemus tuotannosta sekä 2D ja 3D-animaatio, sekä on suurempi painopiste, joka mahdollistaa opiskelijoiden kohdistaa tiettyyn teollisuudenalalla omien intressiensä ja kykyjä. Erinomainen piirustus taitoja, kuten ymmärrystä siitä, miten ylläpitää ja jatkuvasti parantaa niiden veneet koko työuransa ajan. Vahva tarinankerronta kykyjä, kuten visuaalisen kerronnan, kirjallisuuden perinteet, tarina kautta dialogi, tarina kautta toimiva, ja elokuvamainen yleissopimukset. Perehtyneisyys moderni studio prosesseja, mukaan lukien mahdollisuus käyttää nykyistä työkaluja ja ohjelmistoja, sekä kykyä oppia uusia ohjelmistoja säilyttäen tiukka tuotannon aikataulu. Ammatillinen työtavat ja asenne, myös osata hyödyntää ja integroida ammatillinen kritiikki työhönsä. Ura Outlook Jotkut roolit, talousarvioennustevaroituksia valmistuneet ovat olettaneet ovat: Rekvisiitta ja ympäristö Modelerin Texture Artist Luonne Modeler 3D Valaistus ja Camera Designer Luonne Rigger Luonne Animator Vaikutukset Animator Kuvakäsikirjoitus Artist Elokuvallinen Animator Käsitteellinen Illustrator [-]

Videot

Inaris | DigiPen Institute of Technology Europe - Bilbao