DigiPen - Institute of Technology Singapore

Esittely

Lue virallinen kuvaus

Koska maailman ensimmäinen college tarjota kandidaatin tutkinto-ohjelma omistettu pelin kehityksen, DigiPen teknologiainstituutti on pitkään ollut alkuun valinta opiskelijoille jatkaa uraansa interaktiivinen media-aloilla.

Suorituskykyyn perustuva luonne teollisuus on asettanut korkeat vaatimukset ja loi kovaa kilpailua opiskelijoille päästä työmarkkinoille tänään. Menestyäkseen, täytyy tarjota ainutlaatuista ja kiinnostavaa vuorovaikutteisia kokemuksia nykypäivän yleisöille. Tämäntyyppinen totta teknologiset innovaatiot voidaan saavuttaa vain ne, joilla on syvä, perusteellisen ymmärtämisen monimutkainen suhde käyttäjän ja kokemus.

DigiPen TEKNOLOGIAINSTITUUTTI SINGAPORE

Singapore on nyt koti DigiPen ensimmäinen kansainvälinen kampus. Singapore kampuksella perustettiin kutsusta Singaporen hallitus osana maan aloitetta rakentaa saarelle osaksi koulutuksen navan visio kääntää se "Global koulutalo". DigiPen läsnäolo edistää myös Singaporen hallituksen näkemys kääntämällä saaresta "Global Digital Studio."

DigiPen: Past, nykyisyys ja tulevaisuus

Perustettu vuonna Pohjois-Amerikassa vuonna 1988, DigiPen edelleen johtava pelin kehittämiseen koulutuksen ja sen jälkeen. Erittäin tutkinto-ohjelmien opettanut maailmanluokan tiedekunta, instituutin kattava opetussuunnitelma on paljon muutakin kuin vain opettaa oppilaita käyttämään taiteen tuotannon ohjelmiston tai erityisiä ohjelmointikieliä. Kautta työharjoitteluun, tiimi-urakointiin ja opetuksen mahdollisuuksia, DigiPen opiskelijoita suoraan kokea, mitä se tekee tulla menestyksekäs ja arvokas jäsen interaktiivisia. Lue lisää historiasta DigiPen.

ACADEMICS

Yleistä

  • DigiPen koulutusohjelmat ovat kaikki tarjolla paikan päällä ja henkilökohtaisesti antaa opiskelijalle optimaalisen tason opetusta, tukea ja yhteistyötä
  • Jokainen koulutusohjelma on neuvoa-antava komitea koostuu tiedekunnan henkilökunta ja alan ammattilaisia, jotka tarkastelevat opetussuunnitelman vuosittain asianmukaisen kurinalaisuuden ja asianmukaista sisältöä
  • Sarjat ovat tarjolla lukukauden perusteella
  • Uudet opiskelijat ilmoittautuvat kerran vuodessa syksyllä
Oppilaitoksessa tarjolla ohjelmia seuraavilla aloilla:
  • Englanti

Akkreditoinnit

DigiPen Institute of Technology is accredited by the Accrediting Commission of Career Schools and Colleges (ACCSC)

Katso BAs » Katso BScs »

Ohjelmat

Tämä koulu tarjoaa myös:

BSc

Kandidaatin Tietotekniikassa Ja Pelisuunnittelu

Opetus kampuksella Kokopäiväinen 4 vuotta August 2017 Singapore

Bachelor of Science in Computer Science ja Game Design yhdistää työselostus tietotekniikassa, kuten kirjoittaminen tietokoneohjelmien ydin kieliä kuten C ja C ++, jossa vankan pohjan humanistisiin ja yhteiskuntatieteisiin, ja perustekijät taidetta. [+]

Bachelor of Science in Computer Science ja Game Design yhdistää työselostus tietotekniikassa, kuten kirjoittaminen tietokoneohjelmien ydin kieliä kuten C ja C ++, jossa vankan pohjan humanistisiin ja yhteiskuntatieteisiin, ja perustekijät taidetta. Tämä ohjelma altistaa opiskelijat erilaisia ​​työkaluja ja prosesseja käytetään ammatillista suunnittelijat, mukaan lukien oma ohjelmointikieliä, taso ja kartta toimittajat, tietokannat, ja muotoilu asiakirjoja. Opiskelijat BS. Computer Science ja Game Design ohjelman suunnittelu, prototyyppi, ja kerrata niiden hankkeiden yhteistyönä, määräaika rakentuvassa ympäristössä, auttamalla heitä kehittämään viestintä- ja ryhmätyötaidot, joita menestys reaalimaailman studio ympäristössä. Alan digitaalisen viihteen on kasvanut käyttäen pienryhmiä vain kourallinen kehittäjät koko peli käyttäen suurten ryhmien sata tai enemmän yksi nimike. Tämä suuri kasvu koko joukkuetta, laajuus, ja investointeja digitaalisen viihteen otsikot on luonnollisesti johtanut yhä enemmän erikoistumista osaksi roolit insinööri, taiteilija, ja suunnittelija. Tästä huolimatta lisääntynyt erikoistuminen kaiken digitaalisen viihdeteollisuus on nähnyt myös kasvava kysyntä hybridi insinööri / suunnittelija: joku, joka on vahva ohjelmoinnin ja matematiikan taitoja yhdistettynä muodollista koulutusta pelisuunnittelu. Tämäntyyppinen kehittäjä on silta tekninen ja luova puolin pelin kehityksen, osaa toimia insinöörinä tai suunnittelija tarpeen. Tämä koulutusohjelma valmistelee tutkinnon juuri tämän "teknisen suunnittelijan" rooli. Tutkinnon tämä ohjelma koulutetaan kirjoittamaan tietokoneohjelmia ydin kieliä kuten C ja C ++ sekä ohjelmointikieliä käyttävät yleisesti kaikki suunnittelijat. Tutkinnon tämä ohjelma on hyvin perehtynyt ohjelmointiin pelin logiikka, käyttöliittymät, tekoäly, tietokannat, ja suunnittelutyökalut. Valmistuneet myös hyvin perehtynyt pelin suunnittelun teoria digitaalisen ja ei-digitaalisten pelien, tasosuunnittelu, järjestelmän suunnittelu ja käyttäytyminen suunnittelu, niiden vahvan perustan ohjelmoinnin ja matematiikan yleensä tekee niistä vahvoja järjestelmän ja käyttäytymistä suunnittelijat. Valmistuneet on laaja kokemus testaus, iteroiden ja kiillotus sekä digitaalisen ja ei-digitaalinen malleja, toteuttamalla monista yksittäisistä hankkeista ja useita joukkuepeli hankkeita. Tutkinnon tämä koulutusohjelma on valmis antamaan videopeli teollisuuden lähtötason ohjelmistokehittäjiä ja pelin suunnittelijat. Mahdolliset lähtötason asema lehtiä ovat ohjelmistosuunnittelija, ohjelmistosuunnittelija, ohjelmistojen kehittäminen insinööri, ohjelmistokehitystä insinööri testi, ohjelmistojen analyytikko, ohjelmoija, pelattavuus ohjelmoija, tekoäly ohjelmoija, käyttöliittymä ohjelmoija, työkalut ohjelmoija, peli scripter, tekninen suunnittelija, järjestelmä suunnittelija, taso suunnittelija, sisällön suunnittelija, kohtaaminen suunnittelija, ja pelisuunnittelija. Kun monta vuotta alalla, tutkinnon voi saada nimikkeitä kuten lyijyä insinööri, pääsuunnittelija, tekninen johtaja, luova johtaja ja johtaja. Tämä koulutusohjelma sisältää myös toissijaisia ​​koulutusta, joka voi edistää suoraan jatko saamiseksi tehtävissä otsikot kuten tuottaja, ohjelmapäällikkö, teknisen ohjelman johtaja, ja tekninen kirjoittaja. [-]

Kandidaatin Tietotekniikassa Reaaliajassa Interaktiivinen Simulaatio

Opetus kampuksella Kokopäiväinen 4 vuotta August 2017 Singapore

Bachelor of Science in Computer Science in Real-Time Interactive Simulointi on neljän vuoden tietojenkäsittelytieteen tutkinnon keskittyy teknisiin näkökohtiin tietokonegrafiikan ja simulaatioita. [+]

Bachelor of Science in Computer Science in Real-Time Interactive Simulointi on neljän vuoden tietojenkäsittelytieteen tutkinnon keskittyy teknisiin näkökohtiin tietokonegrafiikan ja simulaatioita. Opiskelijat alkavat vankka matematiikan, fysiikan ja ohjelmointi, sitten soveltaa tätä tietoa vuosittain tiimipohjaisissa hankkeita, joissa ne suunnittelevat, ohjelma, testi, ja lopulta vapauttaa omaa täysin pelattavissa peleissä yleisölle. Ne, jotka läpäistyään BS Computer Science in Real-Time Interactive simulointi ohjelma ovat saaneet tietoa ja taitoja tuottaa erittäin monimutkaisia ​​ohjelmistoja ammatillisen tason. Sähköisiä ja digitaalisia viihdeteollisuus on yksi nopeimmin kasvavista ja jännittävä uravalintoihin tulevaisuuden. Videopeli, elokuva, ja sotateollisuuden ovat vain muutamia niistä, jotka vaativat hyvin koulutettu, innostunut ohjelmoijat, suunnittelijat, taiteilijat ja johtajat. DigiPen Institute of Technology on keskeinen toimittaja näiden henkilöiden, ja Bachelor of Science in Computer Science in Real-Time Interactive simulointi valmistelee ohjelmoijat nämä elinkeinot. Suunniteltu ja alan asiantuntijoiden kehittämä ja DigiPen tiedekunnan instituutin nelivuotisen BS Computer Science in Real-Time Interactive Simulaatio-ohjelma on tietojenkäsittelytieteen tutkinnon, joka on erittäin keskittynyt tekninen ala grafiikkaa ja simulaatioita. Osallistujat BS Computer Science in Real-Time Interactive simulointi ohjelma erikoistuneet taidot ja tarvittavat välineet luoda reaaliaikaisia ​​simulaatioita tositapahtumiin ja kuvitteellinen tilanteita. BS in Computer Science in Real-Time Interactive simulointi ohjelma tarjoaa laajaa koulutusta matematiikan ja fysiikan perustan eri aiheista esitetään yleensä tietojenkäsittelytieteen ja tietokonegrafiikkaa. Koko koulutusohjelma, BS Computer Science in Real-Time Interactive Simulation opiskelijat osallistuvat useat tiimipohjainen hankkeita. Kyseiset olennaiset hankkeiden tarkoituksena on antaa opiskelijoille konkreettisia kokemuksia, joita ne soveltavat teoriatietoa hyötyneet kursseja. Muotoilu ohjelman kulmakivi, nämä hankkeet ovat esimerkkejä monista tarvittavat taidot, videopeli teollisuus tänään: tiimityö, suunnittelu, toteutus, seuraa läpi, ja liiketoiminnan tuntemus, mm. BS in Computer Science in Real-Time Interactive Simulation opiskelijat saavat kokemusta suunnittelu, ohjelmointi ja testaus erilaisia ​​simulaatioita ja pelejä, kuten tekstipohjainen, vieritys, simulointi ja 2D- ja 3D-pelejä. Opiskelijat tässä koulutusohjelmassa työtä sekä yksilöllisesti että yhteistyönä oppia perusasiat pelin suunnittelu, tuotanto ja ohjelmointi. Lisäksi he kirjoittavat pelisuunnittelun asiakirjat ja tekninen suunnittelu asiakirjat, oppia ajoittaa työkaluja ja tekniikoita, ja osallistua täysimääräisesti tuotannossa useita pelejä. Nämä peli-tuotannot ovat täydellinen media esittää monimutkaisia ​​aiheita muodossa miellyttävä opiskelijoille. Nämä tuotannot: Ovatko grafiikka suuntautunut simulaatioita, kuten 2D- ja 3D-simulaatioita. Voiko realistisesti jäljentää tai simuloida luonnonilmiöistä ja tositapahtumiin. Flight simulaattorit ovat erinomaisia ​​esimerkkejä tällaisista simulaatioita. Ovat erittäin vuorovaikutteinen, vaativat monimutkaisia ​​ja tehokas graafinen käyttöliittymä (GUI). Kehittäminen GUI edellyttää johdon ikkunat, valikot, valintaikkunat, ja laitteiston resursseja kuten näppäimistöjä, hiiriä, ja näyttö näytöt. Reagoida reaaliajassa. Pannaan täytäntöön tällaisia ​​simulaatioita edellyttää perusteellista tietoa tietokonelaitteiden ja kieliä. Ovatko tarinaa perustuvia simulaatioita vaativat tontti, jossa pelin esineitä on vuorovaikutuksessa älykkäästi keskenään. Siksi jotta pelit haastava ja mielenkiintoinen, opiskelijoiden on suunnitella ja toteuttaa hyvä tekoäly algoritmeja, jotka toimivat kognitiiviset prosessit tietokoneohjattu pelin esineitä. Voitaisiin suunnitella joko yksinpelissä tai monen pelaajan ympäristössä. Jälkimmäisen kehitystä edellyttää ymmärrystä aiheista kuten tietoverkkojen, TCP / IP, ja Internet-ohjelmointi. Ovat erinomaisia ​​esimerkkejä suuria ja monimutkaisia ​​tuotantoja. Tiimityö on välttämätöntä onnistuneesti päätökseen tällaisten tuotantojen. Siksi opiskelijat jaetaan joukkueet ja tinkimättömästi koulutettu olio-ohjelmointikieliä, ajattelutavat ja ohjelmistotuotannon tekniikoita ja käytäntöjä. Tutkinnon tämä koulutusohjelma on valmis antamaan videopeli teollisuuden lähtötason tietotekniikan tutkijoita ja ohjelmistokehittäjiä. Mahdolliset lähtötason asema lehtiä ovat tietojenkäsittelytieteessä, ohjelmistosuunnittelija, ohjelmistosuunnittelija, ohjelmistojen kehittäminen insinööri, ohjelmistokehitystä insinööri testi, ohjelmistojen analyytikko, ohjelmoija, pelattavuus ohjelmoija, moottori ohjelmoija, fysiikka ohjelmoija, grafiikka ohjelmoija, verkostoituminen ohjelmoija, tekoäly ohjelmoija , käyttöliittymä ohjelmoija, työkalut ohjelmoija, Web-ohjelmoija, tai peli scripter. Kun monta vuotta alalla, tutkinnon voi saavuttaa nimikkeitä kuten lyijyä insinööri, lyijy kehittäjä, kehittämispäällikkö, pääasiallinen insinööri, tekninen johtaja, ja teknologiajohtaja. Tämä koulutusohjelma sisältää myös toissijaisia ​​koulutusta, joka voi edistää suoraan jatko saamiseksi tehtävissä otsikot kuten tuottaja, ohjelmapäällikkö, teknisen ohjelman johtaja, tekninen suunnittelija, ja tekninen kirjoittaja. Sen sijaan yritä tarjota laaja, yleissivistys, tämä koulutusohjelma on intensiivinen työkokemusta erikoistunut ja erittäin tekninen ala, ja se valmistelee opiskelijoita uran useilla nopeasti kasvavilla teollisuudenaloilla. Henkilökunta ja tiedekunnan ovat valmiita ohjaamaan opiskelijoita haluavat enemmän yleissivistyksen harjoitustyö noin täydentävä mahdollisuuksista kautta muille toimielimille. [-]

BA

Bachelor Of Arts In Pelisuunnittelu

Opetus kampuksella Kokopäiväinen 4 vuotta August 2017 Singapore

Bachelor of Arts in Game Design keskittyy visuaalisen ja kerronnan osa pelisuunnittelu. Ensimmäisen vuoden ohjelmassa keskitytään ensisijaisesti kehittämään laatua ja taitoja piirustus, väri, sävy, koostumus, ja animaatio, lisäksi matematiikan ja tietojenkäsittelytieteen. [+]

Bachelor of Arts in Game Design keskittyy visuaalisen ja kerronnan osa pelisuunnittelu. Ensimmäisen vuoden ohjelmassa keskitytään ensisijaisesti kehittämään laatua ja taitoja piirustus, väri, sävy, koostumus, ja animaatio, lisäksi matematiikan ja tietojenkäsittelytieteen. Opiskelija oppii suunnittelemaan, malli ja rakenne sekä 2D ja 3D taidetta varat, yksittäisten merkkien koko tasolle. Kuten opiskelijoiden edistymistä, he laittavat koetukselle reaalimaailman, yhteistyöhankkeet, joissa ne suunnittelevat, prototyyppi ja kerrata omat täysin pelattavissa 2D- ja 3D-pelejä. Alan digitaalisen viihteen on siirtynyt aikakauteen, jossa suunnittelijat olivat itseoppinut ja työssä opittujen, yhden jossa jopa lähtötason suunnittelijat odotetaan hyvin koulutettu osoittautunut suunnittelun taitoja sekä ymmärrystä teknologian, taiteen , audio, kerronta ja psykologia. Suunnittelu digitaalisen viihteen on lopulta noin eloon kaikessa mitä muuten olisi eloton koodi ja staattinen pikseliä ruudulla. Suunnittelijat on jatkuvasti asettua päätä ja sydäntä pelaajilleen, muotoilu jokainen teko, jokainen vastaus, EBB-ja-virtaus pelin intensiteetti, ja sitten taitavasti sekoitus mekaanista, maankäytön, kerronta, visuaalinen ja lausuntatavan näkökohdat Koko kokemus. Tämä koulutusohjelma valmistelee tutkinnon olla moderni pelisuunnittelija, joka pystyy työskentelevät suurten ryhmien, viestintään ja yhteistyötä muiden suunnittelijoiden, taiteilijoiden ja insinöörien, ja osaa luoda kokemuksen, joka on suurempi kuin osiensa summa. Valmistuneet ovat erittäin hyvin perehtynyt pelin suunnittelun teoria digitaalisen ja ei-digitaalisten pelien, tasosuunnittelu, järjestelmän suunnittelu ja käyttäytyminen muotoilu. Valmistuneet on laaja kokemus testaus, iteroiden ja kiillotus sekä digitaalisen ja ei-digitaalinen malleja, toteuttamalla monista yksittäisistä hankkeista ja useita joukkuepeli hankkeita. Kuitenkin moderni peli suunnittelijat täytyy olla paljon suurempi laajempaa tietämystä kuin vain suunnitella. Valmistuneet myös oppii ohjelmoinnin, taidetta, psykologia, ja kirjoittaminen sekä johdatus äänisuunnittelu, taloustiede, tilastot ja todennäköisyys. Opiskelija voi vahvistaa jonkin näistä alueista ottamalla ylimääräisiä kursseja korostaa taitoja kerronnan suunnittelu, maailma suunnittelu, luonne suunnittelu, visuaalinen suunnittelu, äänisuunnittelu, tai psykologia. Tutkinnon tämä koulutusohjelma on valmis antamaan videopeli teollisuuden lähtötason pelin suunnittelijat. Mahdolliset lähtötason asema lehtiä ovat pelin scripter, tekninen suunnittelija, järjestelmä suunnittelija, taso suunnittelija, sisällön suunnittelija, kohtaaminen suunnittelija, käyttöliittymä suunnittelija, Quest suunnittelija, ja pelisuunnittelija. Kun monta vuotta alalla, tutkinnon voi saada nimikkeitä kuten pääsuunnittelija, luova johtaja ja johtaja. Tämä koulutusohjelma sisältää myös toissijaisia ​​koulutusta, joka voi edistää suoraan jatko saamiseksi tehtävissä otsikot kuten tuottaja, ohjelmapäällikkö, kirjailija, tekninen kirjoittaja, toimittaja, artistin tai tekninen taiteilija. [-]

Kuvataiteen Kandidaatin Digitaalisen Taiteen Ja Animaatio

Opetus kampuksella Kokopäiväinen 4 vuotta August 2017 Singapore

Bachelor of Fine Arts Digitaalinen taide ja animaatio on nelivuotinen ohjelma on suunniteltu valmentamaan opiskelijoita luovat kuvitusta ammatillisen tason. [+]

Bachelor of Fine Arts Digitaalinen taide ja animaatio on nelivuotinen ohjelma on suunniteltu valmentamaan opiskelijoita luovat kuvitusta ammatillisen tason. Sen sijaan, opettaa oppilaita käyttämään nykyistä työkaluja ja ohjelmistoja, talousarvioennustevaroituksia. Digital Art ja ohjelmaa painottaa liiketoiminnassaan perustavaa taitoja, jotka ovat edelleen merkityksellisiä ja hyödyllisiä tekniikasta riippumatta tai keskipitkällä. Opiskelijat, jotka läpäistyään ohjelman on valmiudet tuottaa voimakkaita, vaikuttavat kuvakieli studioympäristöön. Koska animaation ja videopeli teollisuuden kypsä, on havaittavissa siirtyminen yritysten palkata työntekijöitä, jotka osoittavat enemmän kuin käytännön tuntemus tietyn kaupallisen ohjelmapaketti tai perinteisiä taiteellista osaamista. Teollisuus-laatuvaatimukset nousevat edelleen, ja kilpailu maahantulo-tason tehtävissä vaatii taiteilijoiden hallussaan kehittyneitä taitoja ennen kuin he voivat edes alkaa uransa. Studios etsiä taiteilijoita laajaa kokonaisvaltaista perusta teoreettisia, käytännöllisiä ja teknisiä taitoja tuotannossa animaatio, perinteistä taidetta, modernia tietokoneohjelmistot, ja median tarina virtaus. Insight ja pitkän aikavälin mahdollisuuksia on tullut yhä tärkeämmäksi. Studiot vaativat myös ammatillista vastuullisuutta ja johdonmukaisuutta. Digitaalinen taide ja animaatio ovat kannattavia uramahdollisuuksia valmistuneille, joilla näitä kykyjä. Animaatio pystyy ratkaisemaan kattava, koulutus- ja viihde ongelmia ole muuta kuria voi ratkaista. Se tarjoaa kulmakivi monille toimialoille, kuten elokuva-, broadcast viihde, kaapelitelevisio, ohjelmistojen kehittäminen, Internet, koulutus, simulointi, tuotesuunnittelu, tutkimus, Oikeuslääketiede, arkkitehtuuri, tietoliikenne, mainonta, matkailu ja turismi, ja videopelejä. Se, että nämä alat ovat riippuvaisia ​​päteviä hakijoita korostaa tarvetta laadun digitaalisen taiteen ja animaatio koulutus. Laaja soveltamisala näihin vaatimuksiin esittelee joukon merkittäviä akateemisia haasteita. Useimmat taideopiskelijoiden Kirjoita kollegiaalinen koulutusta vain vähän tai ei huomattavaa taustatietoa suhteessa tällä alalla. Monet lukioiden ovat joutuneet leikata tasolla taiteen koulutus, että he pystyvät tarjoamaan. Näin aloittelevien taiteilijoiden on hankittava tämän säätiön, kun he yrittävät myös luoda ammatillisen painopiste. Monimutkaisuus yksittäisiä komponentteja alan kysynnän hyvin jäsennelty opetussuunnitelmia ja ohjelmoitu sekvensointi yksinkertaisesti jotta useimmat opiskelijat onnistuu. Jotkut opiskelijat pystyvät nopeasti omaksumisen kattavaa osaamista studiot vaativat nyt, mutta useimmat ovat paremmin palvelee syvempi ja juokseva lähestymistapa materiaalia. DigiPen n BFA digitaalisen taiteen ja animaatio pyrkii vastaamaan näihin tarpeisiin. Esimerkkejä oppilasprojekteja löytyy DigiPen Digital Gallery. Opiskelijat, jotka läpäistyään tämän opetussuunnitelma hallussaan seuraavat taidot ja asianmukaiset näytteet ammatillisen työn: Laaja perusta tuotanto kokemuksia sekä 2D- että 3D-taiteen ja animaatio. Tämä pohja mahdollistaa opiskelijoiden saada yleiskuva ammatin ja tarjoaa pitkäaikaista sopeutumiskykyä. Tuotantoalue painopiste ja painopiste. Tämä antaa opiskelijoille mahdollisuuden kohdistaa tiettyyn alan teollisuutta Valmistuttuaan. Jokainen opiskelija tuottaa salkun tukea tätä keskittyä. Vahva perustavaa taitoja tarinankerronta. Tämä sisältää visuaalisen kerronnan, kirjallisuuden perinteet, tarina kautta dialogi, tarina kautta toimiva, ja elokuvamainen yleissopimukset. Vahva perustavaa taitoja soveltavan tekniikan alan standardin laitteiston ja ohjelmiston. Opiskelija perusteellisesti tuntee modernin käyttöliittymän ja työnkulun yleissopimukset. He myös ymmärtävät, miten oppia uusia ohjelmistoja säilyttäen tuotannon aikataulu. Vankka ammatillinen työtavat ja asennetta. Opiskelija ymmärtää, miten hyödyntää ja integroida ammatillinen kritiikki työhönsä. Lisäksi he pystyvät tunnistamaan ja luomaan täyttävä työ ammatillisen laatutason. He myös ymmärtävät tuotannon virtausta ja pystyä tuottamaan ja ylläpitämään asianmukaisia ​​aikatauluja ja tuotannon tavoitteet työssään. Sosiaalinen näkökulma ja kansalaistoiminnan vastuullisuutta suhteessa roolit, animaatio pelaa yhteiskunnassa. Opiskelijat tutkivat pitkän aikavälin seurauksia tämän alan ja osaa älykkäästi keskustella vastuunsa asioiden parantamiseen animaatio teollisuuden ja koko yhteiskunnalle. Tämä tutkinto valmentaa valmistuva opiskelija uran digitaalisen taiteen ja digitaalisen 3D-animaatio, digitaalinen 2D animaatio, ja videopelin tai animaatio pre-tuotantoa. Jotkut uran joille valmistuneet talousarvioennustevaroituksia digitaalisen taiteen ja animaatio koulutetaan kuuluvat tuet ja ympäristö -mallintajien, Texture Taiteilijat, Level suunnittelijat, Character -mallintajien, Character Riggers, Luonne Animators, 3D Valo- ja kamera suunnittelu, tehosteet Animator, havainnekuva ja Luonne Suunnittelu ja kuvakäsikirjoituksen taiteilijoita. [-]

Videot

Lurking | DigiPen Institute of Technology Singapore