Kandidaattiohjelma Byron Bay Australiassa

Suositut Kandidaattiohjelmat Byron Bay Australiassa 2017

Liiketalouden opinnot

Kandidaatin tutkinnot akkreditoitu oppilaitokset ja korkeakoulut voivat olla tärkeitä astinkiviä kohti menestyksekkään uran.Yleisin perustutkintoa ohjelma on kandidaatin 's tutkinto, yleensä myönnetty neljä vuotta menestyksekkään tutkimuksen

Kandidaatti on perustutkintoa astetta päämäärän monet opiskelijat. Tämä neljän vuoden tutkinto antaa tietoja ja taitoja tutkinnon täytyy tehdä uran opintoalalla, joka voi käsittää monenlaisia ​​aiheita.

Australia on saarivaltio ja manner eteläisellä pallonpuoliskolla, on SW Pacific, jäsenmaana Commonwealth.

Vertaa kandidaatin tutkintoja Byron Bay Australiassa 2017

Näytä lisää

Poikamies Vuorovaikutteisten Teknologioiden

SAE Institute Australia
Opetus kampuksella Kokopäiväinen 2 vuotta June 2017 Australia Brisbane

Bachelor of Interactive Technologies luo opiskelijoille, jotka voivat käyttää tekniikkaa (sekä laitteisto ja ohjelmisto) ratkaista erilaisia ​​reaalimaailman ongelmia luovasti ja tehokkaasti. [+]

Kandidaatit 2017 Byron Bay Australiassa. Bachelor of Interactive Technologies luo opiskelijoille, jotka voivat käyttää tekniikkaa (sekä laitteisto ja ohjelmisto) ratkaista erilaisia ​​reaalimaailman ongelmia luovasti ja tehokkaasti. Opiskelijat opetetaan sekoitus nykyaikaista suunnittelua ja projektinhallinnan prosessit, työkalut rakennusten ja ne ilmentävät ideoita kuten 3D-tulostus, ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutuksen, ketterä projektinhallinta, mekatroniikka ja web & mobiili ohjelmointi. Koko ohjelman keston ajaksi, opiskelijoiden odotetaan työskennellä heidän ikäisensä, tiedekunnan ja teollisuuden mentorit rakentaa fyysisten prototyyppien päivästä alkaen ohjelman ratkaista erilaisia ​​monipuolinen ongelmia. Tämä ohjelma on luoda suunnittelu lukutaitoisia valmistuneet kehittyville luovan teollisuuden. Voit toteuttaa erikoistuneet yksiköt tarkoitettu opiskelijoille osallistua reaalimaailman hankkeet ohjauksessa asiantuntija SAE henkilökunta. Tämän ainutlaatuisen opetus tyyli, sinun tulee osoittaa taitosi ja teknisen tietämyksen yhteistyönä ja luova studio-oppimisympäristö. Opintosi: Jokainen koulutusohjelma on hajotetaan eri vaiheita, joista jokainen on suunniteltu edistämään erilaisia ​​taitoja. I vaihe - Perustaa Taidot kehittäminen I vaiheessa, sinun tulee suorittaa useita perustavaa yksiköitä, jotka antavat sinulle olennaisia ​​teknisiä taitoja ja osaamista paitsi merkitystä oman kurinalaisuutta alueella, mutta myös antaa sinulle taitoja tarvitaan yhteistyötä muiden luovan median opiskelijoiden ja ammattilaisten myöhemmissä vaiheissa ohjelma. Johdatus ohjelmointiin Johdatus scripting 3D-tulostus ja prototyyppien Teollinen muotoilu ja tietokoneavusteisen suunnittelun Nopea prototyyppien ja ketterä projektinhallinta Projektinhallinta ja Professional Etiketti Kriittinen ja luova ajattelu Contemporary toimialaryhmät Vaihe II - monialaisten hankkeiden, media ja kulttuurintutkimus II vaiheessa sinun tulee työskentelemään simuloidussa projektiryhmät missä olet työskennellyt kohti laajamittaista suoritteita kunkin raskauskolmanneksen. Sisällä Stage II emme vain saada sinut hakemaan oman vaiheen I taitoja syvemmälle yhteydessä, mutta auttaa sinua työskennellä contemporary luova media työvoimaa. II vaiheessa näytämme, miten työsi edistää ja vuorovaikutuksessa laajemman kulttuurin ja median käytäntöjä. Tämän tiedon avulla voit työskennellä erilaisten muiden tieteenalojen ja taiteilijoiden ja laajentaa mahdollisuuksiaan maailmanlaajuisessa vaiheessa. Voit täydentää useita reaalimaailman hankkeita opiskelijat paitsi omassa kurinalaisuutta, mutta kaikissa muissa SAE tieteenaloilla. II vaiheessa, sinulle annetaan mahdollisuus työskennellä hankkeen asiantuntijoille seuraavilla aloilla. Hankkeille ja projektin roolit päätät ryhtyä selvittää, mitä erikoisala sinulle kuulu. Vaihe II on kolme studio moduulit perustuvia hankkeita seuraavilla aloilla; Studio 1 Studio 1 tarkastellaan keskeisiä teknisiä näkökohtia tietokoneella teknologioiden tumaan jalostukseen ja ohjaamalla erilaisia ​​tulon ja lähdön laitteita. Nämä keskeiset tekniset taidot osoitetaan erilaisia ​​käytännön yhteyksissä huipentui reaalimaailman fyysisiä prototyyppejä. Erilaisia ​​ohjelmointikieliä ja sovelluksia helpottaa yhteenliitettävyyttä tulon ja lähdön laitteita, jotka muodostavat perustan reaalimaailman fyysisiä prototyyppejä. Kyky omaksua ja käyttöliittymä laaja joukko laitteisto ja ohjelmisto on avain käytäntöjä interaktiivisia teknologioita. Studio 2 Studio 2 vie prototyyppien teollisen muotoilun seuraavaan vaiheeseen - julkisesti päin, uudelleenkäytettäviä ja kestävä asennukset. Luomalla julkisesti päin laitteistot ja / tai vuorovaikutteisten tuotteiden, opiskelija pystyy tutkimaan prosessia kerätä tietoa ja arvioida mittarit ilmoittaa tarkistavansa luovia ratkaisuja. Studio 3 Studio 3 on tutkimusmatka jokapaikan tietotekniikan joka asettaa liikkuvuutta, eleganssi ja lopulta ihmisen tarve kärjessä suunnitteluprosessia. Kokeilut ja sitoutuminen uskottava tulevaisuudentutkija materiaalien ajaa tuotekehitysprosessia. Tavoitteena Studio 3 on luoda käytännöllinen ja kestävä tuote, joka lopulta parantaa elämänlaatua erityinen tavoite väestörakenteen. Vaihe III Vaihe III on viimeinen osa opintoja. Täällä sitoutuvat monitieteinen hanke valinta on lopullinen ja kunnianhimoisin portfolio projekti, että tulet tekemään. Voit myös viimeistellä opinnot tekemällä valittavia moduuli ja täyttämällä pakollisen työharjoittelun. Mennessä olet valmistunut, sinun tulee; ammatillinen online läsnäolo, että sinulla on alkanut rakentaa alussa ohjelman, monenlaisia ​​monialaisten hankkeiden läsnä oman salkun, ja syvempää ymmärrystä luovan median kentät ja reaalimaailman kokemus. Valmistuttuaan AMK Interactive Technologies, sinulla on kehitetty reaalimaailman kokemusta 3D-tulostus ja tuotesuunnittelua liittämällä yhteen ohjelmiston laitteisto- elektronisia laitteita, jotka manipuloivat ohjaus tiedot toiminnan näiden 3D tuotteet, jotka kohdistuvat Internet Everything kuin markkinoiden . [-]

Poikamies Pelien Kehitys

SAE Institute Australia
Opetus kampuksella Kokopäiväinen 2 vuotta June 2017 Australia Brisbane

Toteutetaan AMK Pelit kehittäminen SAE ja rakentaa asiantuntemusta ohjelmointi tai pelejä suunnitteluun. [+]

Toteutetaan poikamies pelien kehitys SAE ja rakentaa asiantuntemusta ohjelmointi tai pelejä suunnitteluun. Käytä taitoja ja tietoja tässä jännittävässä teollisuuden aloilla kuten tasosuunnittelu, sosiaali- ja mobiilipelien kehitystä, pelimoottorin ohjelmointi, pelattavuus ohjelmointi, pelisuunnittelu, projektinhallinta, vakavia pelejä ja paljon muuta. Aikana aikaa SAE voit työskennellä alan vakio-ohjelmiston kuten Unreal Engine 4, Unity3D, Autodesk 3D Studio Max ja Maya. Kuten opiskelija Pelit kehittäminen voit myös työskennellä teknologioita kuten Oculus Rift, Android, iOS ja käyttää alan standardin ohjelmointikieliä kuten C ++, Javascript ja C #. Voit toteuttaa erikoistuneet yksiköt tarkoitettu opiskelijoille osallistua reaalimaailman hankkeet ohjauksessa asiantuntija SAE henkilökunta. Tämän ainutlaatuisen opetus tyyli, sinun tulee osoittaa taitosi ja teknisen tietämyksen yhteistyönä ja luova studio-oppimisympäristö. Opintosi: Jokainen koulutusohjelma on hajotetaan eri vaiheita, joista jokainen on suunniteltu edistämään erilaisia ​​taitoja. I vaihe - Perustaa Taidot kehittäminen I vaiheessa, sinun tulee suorittaa useita perustavaa yksiköitä, jotka antavat sinulle olennaisia ​​teknisiä taitoja ja osaamista paitsi merkitystä oman kurinalaisuutta alueella, mutta myös antaa sinulle taitoja tarvitaan yhteistyötä muiden luovan median opiskelijoiden ja ammattilaisten myöhemmissä vaiheissa ohjelma. Pelattavuus Scripting ja pelattavuus ohjelmointi Tason suunnittelu ja kehittäminen Periaatteet Game Design Projektinhallinta ja Professional Etiketti Kriittinen ja luova ajattelu Contemporary toimialaryhmät Vaihe II - monialaisten hankkeiden, media ja kulttuurintutkimus II vaiheessa sinun tulee työskentelemään simuloidussa projektiryhmät missä olet työskennellyt kohti laajamittaista suoritteita kunkin raskauskolmanneksen. Sisällä Stage II emme vain saada sinut hakemaan oman vaiheen I taitoja syvemmälle yhteydessä, mutta auttaa sinua työskennellä contemporary luova media työvoimaa. II vaiheessa näytämme, miten työsi edistää ja vuorovaikutuksessa laajemman kulttuurin ja median käytäntöjä. Tämän tiedon avulla voit työskennellä erilaisten muiden tieteenalojen ja taiteilijoiden ja laajentaa mahdollisuuksiaan maailmanlaajuisessa vaiheessa. Voit täydentää useita reaalimaailman hankkeita opiskelijat paitsi omassa kurinalaisuutta, mutta kaikissa muissa SAE tieteenaloilla. II vaiheessa, sinulle annetaan mahdollisuus työskennellä hankkeen asiantuntijoille seuraavilla aloilla. Hankkeille ja projektin roolit päätät ryhtyä selvittää, mitä erikoisala sinulle kuulu. Vaihe II on kaksi studio moduulit perustuvia hankkeita seuraavilla aloilla; 1. Pelit Ohjelmointi SAE Pelit Ohjelmointi aste on erittäin keskittynyt ohjelma, joka pureutuu syvälle pelin pelaamisen ja pelimoottori ohjelmointi. Voit rakentaa taitosi nykyisten ohjelmistopaketteja ja puitteet kuten Unreal Engine ja Unity, käyttämällä näitä rakentaa teknisiä skillset ja kehittää oman pelin työkaluja, kirjastoja ja moottoreita. Voit parantaa tietosi C ++ ja olio-ohjelmointi rakentaa monimutkaisia ​​pelejä ja työkaluja. Koko ohjelman, sinun tulee työskentelemään opiskelijoiden kanssa kaikkien muiden tieteenalojen rakentaa rikas ja laadukas portfolio. 2. Pelit Suunnittelu Vuonna Game Design erikoistuminen voit työskennellä erilaisia ​​hankkeita oman ikäisensä ja SAE Välittäjien joka rakentaa ja taitoja sisällä monipuolinen soveltamisalaan Game Design. Ohjelman aikana voit jatkaa kaikkia puolia pelisuunnittelun kuten tason suunnittelu, järjestelmien suunnittelu, talous suunnittelu, torjumiseksi ja AI suunnittelu, tasapainotus, soitin psykologia ja paljon muuta. Mikä parasta, annamme sinulle työkalut sinun täytyy pystyä ilmaisemaan ideoita todellisista työelämän pelejä. Voit myös tutkia monimutkaisia ​​taiteellinen ideoita, jotka johtavat alkuperäinen, henkilökohtainen pelejä, jotka ovat taiteellisesti mielekästä sinulle. Työ yhdessä muiden samanmielisten opiskelijoiden ja henkilökunnan kaikista SAE tieteenalojen rakentaa massiivinen on hankkeita. Vaihe III Vaihe III on viimeinen osa opintoja. Täällä sitoutuvat monitieteinen hanke valinta on lopullinen ja kunnianhimoisin portfolio projekti, että tulet tekemään. Voit myös viimeistellä opinnot tekemällä valittavia moduuli ja täyttämällä pakollisen työharjoittelun. Mennessä olet valmistunut, sinun tulee; ammatillinen online läsnäolo, että sinulla on alkanut rakentaa alussa ohjelman, monenlaisia ​​monialaisten hankkeiden läsnä oman salkun, ja syvempää ymmärrystä luovan median kentät ja reaalimaailman kokemus. Valmistuttuaan ohjelma tai pelisuunnittelun erikoistuminen, sinulla on merkittävää kokemusta työskentelevät simuloidussa tuotantoympäristöihin. Sinulla on oppinut alan standardi työnkulkua ja tuotteiden elinkaaren. Sinulla on salkun pelin hankkeita käytetään joko aloittaa oman käynnistyksen tai rakentaa oman ammatillisen käytännön entisestään. Opiskelijat ohjelma erikoistuminen on erilaisia ​​portfolio hankkeita, jotka osoittavat sovellettu tuntemus C ++ yhteydessä peli-play ohjelmointi ja pelimoottori ohjelmointi. Sinulla on myös osoittanut tietoa rakennuksen työkaluja pelin moottorit kieliä kuten C #. Pelin suunnittelun opiskelijat valmistuu vahva tekninen ymmärrys pelin kehityshankkeita ja työkaluja, kuten Unity, UDK, 3D Studio Max ja Maya. Pelin suunnittelun opiskelijat on mahdollisuus harjoittaa erilaisia ​​taitoja kuten kuvataiteen, ääni-, tarina tai luonteen kehittymisen ja tutkia taiteellisia visioita mitä pelejä voisi olla. Suunnittelijat harjoittelevat luova Pelien kehittäminen, työ- olla omaperäinen, ilmeikäs ja innovatiivinen. [-]

Poikamies Audio

SAE Institute Australia
Opetus kampuksella Kokopäiväinen 2 vuotta June 2017 Australia Brisbane

Toteutetaan Bachelor of Audio SAE ja rakentaa oman taitoja uran Audioalan. Käytä taitoja ja osaamista aloilla studio tuotanto, jälkituotanto ja live-ääntä alan vakio-ohjelmiston ja laajamittaisten audio työpöydät tällaisesta alan jättiläisten kuten Neve, SSL, Audient ym. [+]

Kandidaatit 2017 Byron Bay Australiassa. Toteutetaan Bachelor of Audio SAE ja rakentaa oman taitoja uran Audioalan. Käytä taitoja ja osaamista aloilla studio tuotanto, jälkituotanto ja live-ääntä alan vakio-ohjelmiston ja laajamittaisten audio työpöydät tällaisesta alan jättiläisten kuten Neve, SSL, Audient ym. Aikana aikaa SAE opit erilaisille vakiintuneet ohjelmistot kuten Pro Tools, Logic Pro X, Ableton Liven ja enemmän. Voit toteuttaa erikoistuneet yksiköt tarkoitettu opiskelijoille osallistua reaalimaailman hankkeet ohjauksessa asiantuntija SAE henkilökunta. Tämän ainutlaatuisen opetus tyyli, sinun tulee osoittaa taitosi ja teknisen tietämyksen yhteistyönä ja luova studio-oppimisympäristö. Opintosi: Jokainen koulutusohjelma on hajotetaan eri vaiheita, joista jokainen on suunniteltu edistämään erilaisia ​​taitoja. I vaihe - Perustaa Taidot kehittäminen I vaiheessa, sinun tulee suorittaa useita perustavaa yksiköitä, jotka antavat sinulle olennaisia ​​teknisiä taitoja ja osaamista paitsi merkitystä oman kurinalaisuutta alueella, mutta myös antaa sinulle taitoja tarvitaan yhteistyötä muiden luovan median opiskelijoiden ja ammattilaisten myöhemmissä vaiheissa ohjelma. Johdatus äänieditoinnista Mikrofonit ja signaalinkäsittely Hyvän Digitaalinen ääni DAW toiminta Työskentely taiteilijat Projektinhallinta ja Professional Etiketti Kriittinen ja luova ajattelu Contemporary toimialaryhmät Vaihe II - monialaisten hankkeiden, media ja kulttuurintutkimus II vaiheessa sinun tulee työskentelemään simuloidussa projektiryhmät missä olet työskennellyt kohti laajamittaista suoritteita kunkin raskauskolmanneksen. Sisällä Stage II emme vain saada sinut hakemaan oman vaiheen I taitoja syvemmälle yhteydessä, mutta myös auttaa sinua työskennellä contemporary luova media työvoimaa. II vaiheessa näytämme, miten työsi edistää ja vuorovaikutuksessa laajemman kulttuurin ja median käytäntöjä. Tämän tiedon avulla voit työskennellä erilaisten muiden tieteenalojen ja taiteilijoiden ja laajentaa mahdollisuuksiaan maailmanlaajuisessa vaiheessa. Voit täydentää useita reaalimaailman hankkeita opiskelijat paitsi omassa kurinalaisuutta, mutta kaikissa muissa SAE tieteenaloilla. II vaiheessa, sinulle annetaan mahdollisuus työskennellä hankkeen asiantuntijoille seuraavilla aloilla. Hankkeille ja projektin roolit päätät ryhtyä selvittää, mitä erikoisala sinulle kuulu. Vaihe II on kolme studio moduulit perustuvia hankkeita seuraavilla aloilla; 1. Studio Tuotanto Opiskelijat, jotka haluavat laajentaa studio tuotanto taitoja työskentelee laajamittainen kaupallinen audio työpöydät sekä analogisessa että digitaalisessa muodossa sekä tekniikan ja tuottaa roolit, akustiikka, perämoottori vaikutuksia ja mikrofonit. Kehitetään täydellinen ymmärtäminen äänen estetiikkaan tekninen taso tuotannon tasolle ja käyttää taitojaan sekoittaa ja master kappaleita tallennat lopputuotteeseen. Lisäksi suuri konsolit, voit käyttää erilaisia ​​laitteita löytyy kaikkia alan toimintatapoja, mukaan lukien in-the-box järjestelmien ja huippuluokan laitteet ja ohjelmistot ohjain teknologia saavuttaa samaa lopputulosta odotetaan perinteisessä studiossa ympäristöissä. 2. Post Production Opiskelijat, joilla jälkituotanto keskitytään sisällyttämään ääntä liikkuvan kuvan. Tämä sisältää äänen elokuvista, peleistä ja animaatio luominen ja manipulointi koko ääniympäristön multimedia. Tutustu sijainti ääntä käyttäen erilaisia ​​Mikrofonitekniikat ympäristön ääniä sekä keskustelu- ja ääniefektejä. Kehittää taitojaan automaattinen vuoropuhelun korvaaminen (ADR), Foley ja äänisuunnittelu. Opiskelija katsoa syvemmälle estetiikka kirjaimellisesti ja nonliteral ääni ja tekniikoita sekoittamalla mukaansatempaavaa ääniformaatteja ympäristöissä. Vaihe III Vaihe III on viimeinen osa opintoja. Täällä sitoutuvat monitieteinen hanke valinta on lopullinen ja kunnianhimoisin portfolio projekti, että tulet tekemään. Voit myös viimeistellä opinnot tekemällä valittavia moduuli ja täyttämällä pakollisen työharjoittelun. Mennessä olet valmistunut, sinun tulee; ammatillinen online läsnäolo, että sinulla on alkanut rakentaa alussa ohjelman, monenlaisia ​​monialaisten hankkeiden läsnä oman salkun, ja syvempää ymmärrystä luovan median kentät ja reaalimaailman kokemus. Valmistuttuaan, sinulla on vankka ääni erilaisiin sovelluksiin musiikki- ja luovan viestintäalalla. Sinut taitavia käyttöön erilaisia ​​alan standardi laitteiston ja ohjelmiston, jonka avulla voit käyttää skillset suuria tai pieniä hankkeita eri puolilla monia puolia Audioalan. [-]

Bachelor Of Film

SAE Institute Australia
Opetus kampuksella Kokopäiväinen 2 vuotta June 2017 Australia Byron Bay

SAE Bachelor of Film on käytännön elokuvantekoon kurssi, johon tuntoon kova taito elementtejä elokuvan nykyaikana. Uudenlaiset elokuvan jakelu ovat muuttuneet elokuva-katselu ympäristössä, mutta perustaidot tarvitaan luomaan elokuvat ovat edelleen keskeisiä tulevaisuuden elokuvatuotantoa. [+]

SAE Bachelor of Film on käytännön elokuvan toteuttamiseen kurssi, johon tuntoon kova taito elementtejä elokuvan nykyaikana. Uudenlaiset elokuvan jakelu ovat muuttuneet elokuva-katselu ympäristössä, mutta perustaidot tarvitaan luomaan elokuvat ovat edelleen keskeisiä tulevaisuuden elokuvatuotantoa. Pehmeät taidot ovat korvaamattomia ominaisuuksia opiskelijoille ja opetetaan järjestäminen elokuvan tuotantojen opiskelijoiden tasolla. Viestintä, aikataulutus, ja organisointikykyä ovat ydin Studio yksiköt toimitetaan Stage II rinnalla perustavaa taitoja oppinut. Luominen korkealaatuisia lyhytelokuvia tuotannon laatu johtaa opiskelijoiden kautta yhdistämällä teknisen ja ihmiset suuntautunut toimitus heille ponnahduslauta kaikilla elokuvan. Voit toteuttaa erikoistuneet yksiköt tarkoitettu opiskelijoille osallistua reaalimaailman hankkeet ohjauksessa asiantuntija SAE henkilökunta. Tämän ainutlaatuisen opetus tyyli, sinun tulee osoittaa taitosi ja teknisen tietämyksen yhteistyönä ja luova studio-oppimisympäristö. Opintosi: Jokainen koulutusohjelma on hajotetaan eri vaiheita, joista jokainen on suunniteltu edistämään erilaisia ​​taitoja. I vaihe - Perustaa Taidot kehittäminen I vaiheessa, sinun tulee suorittaa useita perustavaa yksiköitä, jotka antavat sinulle olennaisia ​​teknisiä taitoja ja osaamista paitsi merkitystä oman kurinalaisuutta alueella, mutta myös antaa sinulle taitoja tarvitaan yhteistyötä muiden luovan median opiskelijoiden ja ammattilaisten myöhemmissä vaiheissa ohjelma. Johdatus elokuvataiteen ja elokuvatuotantoa Post-tuotanto periaatteet ja tekniikat Tarinankerronta nykyajan media Kriittinen ajattelu ja luova media Näytön suunnittelu Film opinnot Katsaus teollisuus Projektinhallinta ja Professional Etiketti Kriittinen ja luova ajattelu Contemporary toimialaryhmät Vaihe II - monialaisten hankkeiden, media ja kulttuurintutkimus II vaiheessa sinun tulee työskentelemään simuloidussa projektiryhmät missä olet työskennellyt kohti laajamittaista suoritteita kunkin raskauskolmanneksen. Sisällä Stage II emme vain saada sinut hakemaan oman vaiheen I taitoja syvemmälle yhteydessä, mutta auttaa sinua työskennellä contemporary luova media työvoimaa. II vaiheessa näytämme, miten työsi edistää ja vuorovaikutuksessa laajemman kulttuurin ja median käytäntöjä. Tämän tiedon avulla voit työskennellä erilaisten muiden tieteenalojen ja taiteilijoiden ja laajentaa mahdollisuuksiaan maailmanlaajuisessa vaiheessa. Voit täydentää useita reaalimaailman hankkeita opiskelijat paitsi omassa kurinalaisuutta, mutta kaikissa muissa SAE tieteenaloilla. II vaiheessa, sinulle annetaan mahdollisuus työskennellä hankkeen asiantuntijoille seuraavilla aloilla. Hankkeille ja projektin roolit päätät ryhtyä selvittää, mitä erikoisala sinulle kuulu. Vaihe II on kaksi studio moduulit perustuvia hankkeita seuraavilla aloilla; 1. Tuotanto Molemmat elokuva erikoisalat on vahva yhteisten aiheiden kattaa laajan pohjan elokuvateollisuus tarvitsee. Tuotanto erikoistuminen keskittyy kohdistaminen tuottaa ja ohjaa taitoja nimenomaan tähän virtaan, vahvistamalla "iso kuva" taito-set valmistuneista. 2. Post Production Post Production erikoistuminen lisää tarkempi sommittelu ja ohjelmistoja opetussuunnitelman elementtejä yhteinen ydin aiheita tämän tutkinnon. Visual Effects käytetään paljon enemmän elokuvia kuin useimmat ihmiset ymmärtävät ja näitä tekniikoita tutkitaan tämän erikoistuminen käyttämällä alan vakio-ohjelmiston. Jotkut näistä korkean tason ohjelmistot olivat perinteisesti hyvin kallista ja edellyttää suuria laitteiden asennusta, jotta voit käyttää. Nämä ovat nyt paljon helpompaa opiskelijoiden pääsyä, lisäämällä luovia mahdollisuuksia sisällä valtakunnassa kaikki tulevaisuuden elokuvantekijät. Vaihe III Vaihe III on viimeinen osa opintoja. Täällä sitoutuvat monitieteinen hanke valinta on lopullinen ja kunnianhimoisin portfolio projekti, että tulet tekemään. Voit myös viimeistellä opinnot tekemällä valittavia moduuli ja täyttämällä pakollisen työharjoittelun. Mennessä olet valmistunut, sinun tulee; ammatillinen online läsnäolo, että sinulla on alkanut rakentaa alussa ohjelman, monenlaisia ​​monialaisten hankkeiden läsnä oman salkun, ja syvempää ymmärrystä luovan median kentät ja reaalimaailman kokemus. Valmistuneista lopuksi taito-sarjaa, joka kattaa paitsi perustavaa alueilla perinteisen elokuvan, mutta laajempi käsitteitä tulevaisuuden elokuvien levitys ja katselu standardeja. Ei vain valmistuneista lopuksi työ showreel esittelee taitojaan, mutta myös heidän yksilölliset luovat suuntiin. Opiskelijat myös siirtyä kanssa ymmärrystä siitä, miten navigoida tulevaisuudessa elokuva ja media, koska se sopeutuu ja kehittyy aikojen muuttuessa. [-]

Kandidaatin Animaatio

SAE Institute Australia
Opetus kampuksella Kokopäiväinen 2 vuotta June 2017 Australia Brisbane

Toteutetaan Bachelor of Animation SAE ja rakentaa oman asiantuntemuksen kaikkia puolia Animation. Opiskelija kehittää perustavaa taitoja ja osaamista tässä jännittävässä teollisuuden aloilla, kuten 3D-mallinnus, hahmoanimaatiot, takilat, tekstuurit, projektinhallinta, tiimityö, valaistus, tekee ja sommittelu. [+]

Kandidaatit 2017 Byron Bay Australiassa. Toteutetaan Bachelor of Animation SAE ja rakentaa asiantuntemusta kaikkia puolia Animation. Opiskelija kehittää perustavaa taitoja ja osaamista tässä jännittävässä teollisuuden aloilla, kuten 3D-mallinnus, hahmoanimaatiot, takilat, tekstuurit, projektinhallinta, tiimityö, valaistus, tekee ja sommittelu. Kehittäminen vankka käsitys näillä alueilla tarjoaa opiskelijoille vankan pohjan ja kontekstin jatkotutkimuksiin ennen tutkia yksityiskohtaisesti erikoisaloilla. Aikana aikaa SAE opit teollisuuden vakio-ohjelmiston, kuten Maya, Autodesk 3D MAX ja Adobe Creative Suite. Voit suorittaa erikoistuneissa yksiköissä tarkoitettu opiskelijoille osallistua reaalimaailman hankkeet ohjauksessa asiantuntija SAE henkilökunta. Tämän ainutlaatuisen opetus tyyli, sinun tulee osoittaa taitosi ja teknisen tietämyksen yhteistyönä ja luova studio-oppimisympäristö. Opintosi: Jokainen koulutusohjelma on hajotetaan eri vaiheita, joista jokainen on suunniteltu edistämään erilaisia ​​taitoja. I vaihe - Perustaa Taidot kehittäminen I vaiheessa, sinun tulee suorittaa useita perustavaa yksiköitä, jotka antavat sinulle olennaisia ​​teknisiä taitoja ja osaamista paitsi merkitystä oman kurinalaisuutta alueella, mutta myös antaa sinulle taitoja tarvitaan yhteistyötä muiden luovan median opiskelijoiden ja ammattilaisten myöhemmissä vaiheissa ohjelma. Tarinankerronta nykyajan media Suunnittelun Perusteet piirustus Foundations of 3D-grafiikka Periaatteet animaatio Projektinhallinta ja Professional Etiketti Kriittinen ja luova ajattelu Contemporary toimialaryhmät Vaihe II - monialaisten hankkeiden, media ja kulttuurintutkimus II vaiheessa sinun tulee työskentelemään simuloidussa projektiryhmät missä olet työskennellyt kohti laajamittaista suoritteita kunkin raskauskolmanneksen. Sisällä Stage II emme vain saada sinut hakemaan oman vaiheen I taitoja syvemmälle yhteydessä, mutta auttaa sinua työskennellä contemporary luova media työvoimaa. II vaiheessa näytämme, miten työsi edistää ja vuorovaikutuksessa laajemman kulttuurin ja median käytäntöjä. Tämän tiedon avulla voit työskennellä erilaisten muiden tieteenalojen ja taiteilijoiden ja laajentaa mahdollisuuksiaan maailmanlaajuisessa vaiheessa. Voit täydentää useita reaalimaailman hankkeita opiskelijat paitsi omassa kurinalaisuutta, mutta kaikissa muissa SAE tieteenaloilla. II vaiheessa, sinulle annetaan mahdollisuus työskennellä hankkeen asiantuntijoille seuraavilla aloilla. Hankkeille ja projektin roolit päätät ryhtyä selvittää, mitä erikoisala sinulle kuulu. Vaihe II on kolme studio moduulit perustuvia hankkeita seuraavilla aloilla; 1. 3D-mallintaminen 3D mallinnus, opiskelijat tutkii mallintamistekniikkoja terminologiaa ja menetelmiä. Opiskelija kehittää ja toteuttaa 3D tuotanto putkistojen luoda sellaisia ​​asioita kuten ympäristöissä, ajoneuvoja, olentoja ja hahmoja. Opiskelija täytyy tutkia alan parhaita käytäntöjä ja pysyä ajan tasalla nykyisenlaisena CGI tuotannossa. Tämä erikoistuminen tarkastelee tarkemmin teksturointia ja varjostus, valaistus ja renderöinti. 2. hahmoanimaatiot Vuonna hahmoanimaatiot erikoistuminen, opiskelijat keskitytään periaatteisiin hahmoanimaatiot kuten poseeraa, liike tutkimuksia, kehon osia, kasvojen animaatio ja paljon muuta. Opiskelijat oppivat myös kehittämään tehokkaita ja käyttäjäystävällisiä animaatio lautat että toimii keinona ohjata ja animoida hahmo, samanlainen valvonta nukke. 3. Visual Effects Visual Effects erikoistuminen, opiskelijat tutkii alueita mallinnus, teksturointi, valaistus, tekee ja sommittelu painottaen joissa varansa erilaisia ​​digitaalisen median. Opiskelijat voivat tutkia aiheita, kuten matchmoving, partikkelisysteemejä, simulointeja ja värimäärittely. Loppuun mennessä Opiskelija pystyy komposiitti erilaisia ​​hajanaisia ​​elementtejä yhtenäinen lopputuote. Vaihe III Vaihe III on viimeinen osa opintoja. Täällä sitoutuvat monitieteinen hanke valinta on lopullinen ja kunnianhimoisin portfolio projekti, että tulet tekemään. Voit myös viimeistellä opinnot tekemällä valittavia moduuli ja täyttämällä pakollisen työharjoittelun. Mennessä olet valmistunut, sinun tulee; ammatillinen online läsnäolo, että sinulla on alkanut rakentaa alussa ohjelman, monenlaisia ​​monialaisten hankkeiden läsnä oman salkun, ja syvempää ymmärrystä luovan median kentät ja reaalimaailman kokemus. Valmistuttuaan, sinun tulee taitava Maya, Autodesk 3D MAX ja Adobe Creative Suite ja ovat rakentaneet portfolio osoittaa taitosi teidän valittu erikoistuminen myös kyky tuottaa yhteistyössä luovan elokuvia, interaktiivisen median otsikot ja enemmän. Sinulla on reaalimaailman taitoja, joka on työskennellyt simuloidussa ympäristössä siirtymässä tutkimuksesta työpaikalla saumaton. [-]